Nasza postać jedzie drogą pośrodku lasu. Do uszu gracza docierają dziecięce krzyki i śmiechy. Droga, teraz ciemna, nabiera kredowych kolorów naszego dzieciństwa. Nagle cień jakiegoś stworzenia uniemożliwia nam kontynuowanie podróży samochodem. Gdy kontynuujemy pieszo, zapada cisza, aż docieramy do podnóża sierocińca, teraz opuszczonego. Opuszczonego? Do kogo więc należy ten młody głos, który słyszę?
Mały scenariusz gry typu horror "Point&Clic"
Czytaj