안녕하세요,
저는 "The Revealer"라는 미래 게임을 혼자서 개발하고 있으며, 이 모험을 자발적으로 도와줄 한 명 이상의 사람을 찾고 있습니다 - 보수는 제공하지 못합니다, 죄송합니다 -.
이 게임에는 4개의 주요 경로가 있으며, 각 경로에 대한 요약은 일반적인 용어로 작성되어 있습니다 - 모든 수정에 열려 있습니다 -.
그러나 각각의 정확한 시나리오는 저에게 많은 어려움을 줍니다.
시놉시스는 다음과 같습니다:
"모든 출생은 독특합니다. 13세부터 아이들은 아버지 시더 덕분에 각자의 영적 에너지의 본질을 파악할 수 있는 고대의 사원인 '계시자'를 찾아갑니다. 그곳에서 아이들은 변화된 자신을 발견하고 새로운 재능을 통제할 수도 있고, 아무것도 가지지 못한 채 떠날 수도 있습니다. 결국, 그들은 영적 본성을 사용할 운명이 아닙니다. 각자의 재능과 운명은 불공평하지만.
각 재능에는 각기 다른 운명이 있으며 프로젝트는이 아이디어를 중심으로 진행됩니다. 부당하게 이러한 운명 중 하나에 맡겨진 플레이어는 선택을 할 때 자신의 핸디캡과 장점을 고려하여 끝까지 도달하려고 노력해야합니다."
물론 프로젝트의 특성상 프로/개인 생활에 절대적인 우선순위를 두고 마감일 등 실질적인 의무는 부과되지 않습니다.
관심이 있으시면 여기 또는 디스코드를 통해 저에게 연락주세요.
내 디스코드: mevennus
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저는 "The Revealer"라는 미래 게임을 혼자 개발하고 있으며, 이 모험을 자발적으로 도와줄 한 명 이상의 사람을 찾고 있습니다 - 보수는 제공하지 못합니다, 죄송합니다 -.
이 게임에는 4개의 주요 경로가 있으며, 각 경로에 대한 요약은 일반적인 용어로 작성되어 있습니다 - 모든 수정에 열려 있습니다 -.
그러나 각각의 정확한 시나리오는 저에게 많은 어려움을 줍니다.
시놉시스는 다음과 같습니다:
"모든 출생은 독특합니다. 13세부터 아이들은 아버지 시더 덕분에 각자의 영적 에너지의 본질을 파악할 수 있는 고대의 사원인 '계시자'를 찾아갑니다. 그곳에서 아이들은 변화된 자신을 발견하고 새로운 재능을 통제할 수도 있고, 아무것도 가지지 못한 채 떠날 수도 있습니다. 결국, 그들은 영적 본성을 사용할 운명이 아닙니다. 각자의 재능과 운명은 불공평하지만.
각 재능에는 각기 다른 운명이 있으며 프로젝트는이 아이디어를 중심으로 진행됩니다. 부당하게 이러한 운명 중 하나에 맡겨진 플레이어는 선택을 할 때 자신의 핸디캡과 장점을 고려하여 끝까지 도달하려고 노력해야합니다."
물론 프로젝트의 특성상 프로/개인 생활에 절대적인 우선순위를 두고 마감일 등 실질적인 의무를 부과하지 않습니다.
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