Pitch du scénario : Record My life
Lorsqu'il se réveille dans son chalet, au coeur de la montagne, MARTIN trouve un colis sur le pas de sa porte. A l'intérieur, il aperçoit une télécommande. En la manipulant, il constate qu'elle est connectée avec son téléviseur. Il se retrouve, ainsi, confronté à son image projetée sur l'écran. En arrière plan, un paquet est visible. Il le récupère puis y trouve un magnétophone. Sur l'enregistrement, une VOIX le menace de mort s'il ne lui obéit pas. A partir de là , un jeu macabre, instauré par cette VOIX, commence. Il s'agit d'un système d'énigmes qui va contraindre MARTIN à se remémorer les moments les plus difficiles, voire tragiques de son existence. La VOIX débute le jeu par un souvenir de son enfance. Cette première étape est facilement franchit par MARTIN ce qui lui permet d'obtenir une seconde cassette. Dans celle-ci, la voix va s'attarder sur ses années d'internat au collège. Après chaque énigme résolue, MARTIN découvre de nouvelles cassettes sur les périodes charnières de sa vie : la faculté, la prison et la vie avec Rose, sa dernière petite amie. Chaque énigme est liée à un ou plusieurs protagonistes de sa vie, chacun ayant contribué à ses infortunes. Cette rétrospection va le faire évoluer dans un état de plus en plus nerveux et hystérique. Malgré cet état, MARTIN va réussir les épreuves infligées par la VOIX. Mais cette dernière finit par pousser le vice jusqu'à un ultime choix qui mettra un MARTIN affaibli et déséquilibré face à lui-même et qui l'amènera à sa perte.